Der ultimative Test für das kurze Spiel
beim Golfen.
Welches Handicap haben Sie eigentlich beim Chippen oder beim Putten
oder im Bunker? Der Test von Jerry Tucker sagt es Ihnen.
Den Tucker-Test haben schon so viele Golfer durchgespielt, dass man
nach dem Test eindeutig sagen kann, welchem Handicap die einzelnen
Disziplinen entsprechen: Ein Handicap 20 Spieler kann hier
beispielsweise feststellen, dass sein Putten zwar genau seinem Handicap
entspricht, er beim Pitchen und Bunkerspiel jedoch ein Handicap von 32
hat und beim Chippen sogar ein einstelliges Handicap. Dieser Test
dauert etwa eine Stunde.
Sie brauchen hierzu das Tucker-Formular
und das Tucker-Auswertungsblatt. Sie finden die Formulare am
Ende dieser Seite.
Kurze Pitches:
Ziel ist es, den Ball aus 15 (20) Metern in einen Umkreis von 10
Prozent der Gesamtdistanz zu bringen. Droppen Sie 15 Meter von der
Fahne entfernt fünf Bälle, wobei die Fahne mindestens
6 (7)
Meter vom Grünrand entfernt sein sollte. Für jeden
Ball der
nicht weiter als 1½ (2) Meter von der Fahne entfernt zur
Ruhe
kommt, gibt es einen Punkt. Dies ist ein guter Schlag für
einen
Tourspieler, der den besten Spielern der Welt mit 80-prozentiger
Wahrscheinlichkeit gelingt. Vier Punkte wären also schon
Weltklasse. Der ganze Test ist daher so ausgelegt, dass ein Tourspieler
circa 80 Punkte erreichen würde.
Lange Pitches:
Wenn Ihr Pitching-Grün keine Schläge bis 80 Meter
zulässt, funktioniert dieser Test auch auf normalem
Fairway-Gras
(Driving-Range oder Übungsbahn). In diesem Fall wird nur die
Stelle gewertet, an der der Ball landet. Stellen Sie sich 5 Ziele bei
25, 40, 55, 70 und 85 Metern auf. Hilfreich, jedoch nicht zwingend
notwendig, ist ein Kreis mit Sprayfarbe um die Ziele (2 Meter Radius
bei 25 und 40 Meter; 3 Meter Radius bei 55,70 und 85 Meter). Spielen
sie jeweils fünf Bälle zu den Zielen und notieren Sie
sich
einen Punkt, wenn der Ball innerhalb des Kreises aufkommt.
Bunker:
Im Bunker darf der Ball auf eine ebene Stelle im Sand gelegt werden.
Spielen Sie jeweils fünf Bälle aus 6 Metern
(Kreisradius 1,2
Meter), 12 (Kreisradius 1,8 m) und 18 Metern (Kreisradius 2,4 m). Einen
Punkt gibt es auch hier für jeden Ball, der innerhalb des
Kreises
liegen bleibt.
Chips:
Plazieren Sie jeweils 5 Bälle im Abstand von 12 und 18 Metern
von
einer Fahne auf dem Putting-Grün oder
Annäherungs-Grün.
Auch hier bekommen Sie einen Punkt, wenn der Ball innerhalb 10 Prozent
der Gesamtdistanz liegen bleibt.
Trouble-Shots:
Es werden fünf Trouble-Shots ausgewählt.
Aus einer kahlen Lage; circa 12 Meter von der Fahne entfernt.
Aus tiefem Rough; circa 20 Meter von der Fahne entfernt
Aus tiefem Rough; circa 40 Meter von der Fahne entfernt
Aus einem Divot; circa 40 Meter von der Fahne
entfernt
Aus einer guten Lage muss der Ball links herum oder mit der
„Rückhand“ geschlagen werden, so als wenn
er an einem
Baum läge.
Wenn der Ball innerhalb 15 Prozent (20 Prozent bei 5.) der
Gesamtdistanz endet, gibt es jeweils einen Punkt.
Kurze Putts:
Aus 1, 1½, 2, 2½ und 3 Metern werden jeweils vier
Putts
aus allen Himmelsrichtungen gespielt. Der Putt sollte zumindest einen
leichten Break haben. Um einen Punkt zu bekommen, muss der Ball
eingelocht werden.
Lange Putts:
Putten Sie 5 Bälle aus 6 Metern zu einem Loch. Um jeweils
einen
Punkt zu bekommen, muss der Ball eingelocht werden oder in der
Sicherheitszone landen. Die Sicherheitszone erstreckt sich mit dem
Radius einer Putterlänge im Halbkreis um das Loch herum. Der
Halbkreis liegt natürlich vom Ball aus gesehen hinter dem Loch.
Aus 12 Metern muss ein schwieriger Putt (mit starkem Break oder
abwärts) nicht weiter als eine Schlägerlänge
vom Loch
entfernt (in alle Richtungen) zur Ruhe kommen.
Aus 18 Metern gilt das gleiche; hier wird ein einfacher Putt (gerade,
bergauf) gewählt.
Tuckerformular
Tucker-Test
Auswertung
Gesamt Pkt. Kurze
Lange
Bunker-
Trouble- Kurze
Lange
= Handicap Pitches
Pitches
schläge
Chips
Shots
Putts
Putts