Handicapwirksame Spiele (Seitenanfang)
Handicapwirksame
Spiele können nur Wettspiele sein die in
Zählspielform in
Turnieren durchgeführt werden. Es wird dabei
immer mit voller
Vorgabe gespielt werden.
Zählspiel
(Strokeplay) (Seitenanfang)
Beim Zählspiel ist die Gesamtanzahl der Scläge
ausschlaggebend und wird immer mit voller Vorgabe gespielt.
Die Schlagzahl wird nach jedem Loch eingetragen. Es gibt beim
Zählspiel eine Nettowertung und eine Bruttowertung. Das
Nettorergebnis errechnet sich aus dem Brutto
abzüglich des Handicaps des Spielers. Gewinner der
Bruttowertung ist jener
Spieler, der die wenigsten Schläge
braucht. Gewinner der Nettowertung ist jener Spieler, der das
niedrigste Ergebnis nach
Abzug seines Handicaps hat.
Stableford
(Seitenanfang)
Stableford wird nach den Golfregeln des Zählspiels, bei voller
Vorgabe gespielt.
Die
Wertung erfolgt nach Punkten:
Doppel-Bogey (zwei
über Par) oder
schlechter ) = 0 Punkte
Bogey (eins über Par) = 1 Punkt
Par = 2 Punkte
Birdie (eins unter Par) = 3 Punkte
Eagle (zwei unter Par) = 4 Punkte
Albatros (drei unter Par) = 5 Punkte
Diese
Punktewertung gilt sowohl für Brutto als auch Netto. Man
unterscheidet also Brutto und Netto Punkte. Auch bei
diesem
Wettspiel
gibt es Brutto und Netto Sieger.
In die Scorekarte trägt der Zähler des Spielers nur
die Brutto-Schlagzahl ein, aber keine Punkte. Diese werden von
der
Spielleitung nach Abgabe der Karte berechnet.
Hat
der Spieler eine Schlagzahl erreicht, für
die es keinen Netto Punkt mehr gibt, hebt er seinen Ball auf und
trägt einen Strich
ein. Das ganze dient einem schnellerem
Turnierablauf. Wenn Sie aber weiterspielen, ist das gegen den Sinn der
Etikette.
Gegen Par
(Bogey-Par) (Seitenanfang)
Im
Wettspiel gegen Par wird wie im Lochwettspiel gerechnet.
Hier gibt es nur drei mögliche Ergebnisse pro Loch.
Lochgewinn bedeutet besser als Par = +1
Lochverlust bedeutet schlechter als Par = -1
Unentschieden bedeutet Par = 0
Gewinner
ist jener Spieler, der die meisten Punkte gewonnen
hat.
In
der Scorkarte wird die Bruttoschlagzahl des Spielers eingetragen, die
Auswertung übernimmt die Spielleitung.
Auch
bei diesem Spiel sollte der Ball unaufgefordert aufgehoben werden,
sobald ein Unentschieden oder ein Lochgewinn nicht
mehr zu erreichen
ist, um den Spielfluss nicht zu behindern. In diesem Fall wird ein
Strich für das betreffende Loch eingetragen.
Beachten
Sie an jedem Loch die Vorgabeverteilung (Handicap), damit Sie wissen,
wie viel Schläge Sie vor haben.
Flaggenwettspiel (Seitenanfang)
Das
Flaggenwettspiel ist ein Zählspiel. Jeder Teilnehmer bekommt
eine
Flagge für Brutto und/oder auch für Netto, die er
an
jenem Ort am Platz stecken muss, wo sein letzter
Nettoschlag und/oder Bruttoschlag zum Liegen kommt. Jener
Spieler,
dessen Flagge am weitesten
vorne steckt (das kann auch nach dem 18. Loch sein), hat gewonnen.
Nicht
handicapwirksame
Spiele (Seitenanfang)
Nicht
vorgabewirksame Spiele sind:
Alle Lochspiele und Vierer (Ausnahme Vierball-Aggregat) sind nicht
vorgabewirksam. Sie können also Ihr Handicap nicht
verbessern
aber auch nicht verschlechtern. Man spielt also nur um Gewinne und
Platzierungen. Oft werden nicht
handicapwirksame Spiele bei
großen Sponsorturnieren oder auch bei schlechtem Wetter, wo
mit
aufteen auf dem Platz
gespielt wird.
Im Gegensatz zu vorgabewirksamen Spielen, wo immer die volle Vorgabe
angerechnet wird, kann man bei nicht
vorgabewirksamen Spielen auch mit
einer reduzierten Vorgabe spielen. z.b. 3/4
Match-Play
(Lochwettspiel) (Seitenanfang)
Das
Lochwettspiel wird meist bei Meisterschaften oder auch bei Zockrunden
angewendet.
Es gibt für jedes gewonnene Loch einen Punkt.
Gespielt wird nach den offiziellen Regeln des Lochwettspiels, die sich
auf Strafen von den Regeln des
Zählspieles
unterscheiden. So liegt der größte Unterschied in
der Behandlung
der Strafen bei einem Regelverstoß. Im Zählspiel
werden
Strafschläge einfach dem Score hinzugezählt.
Im Lochspiel, das Loch für Loch auf Gewinn gespielt wird, kann
ein
Regelverstoss außerdem zum Lochverlust
führen.
Im Lochwettspiel können Sie Ihrem Gegner jederzeit, wenn Sie
wissen, Sie können nicht mehr gewinnen, das Loch schenken
Beim
Matchplay gibt es keine Scorkarte. Es wird mit den Ausdrücken
all
square (Gleichstand), 1up (1auf) oder 1down (1 zurück)
gerechnet.
Es
kann auch mit Vorgabe gespielt werden
Beispiel
3/4 Vorgabe:
Spieler A hat Handicap 26, Spieler B hat HCP 12.
Spieler A erhält die errechnete Vorgabe von 26-12 = 14, davon
¾ = 10,5, aufgerundet 11.
Scramble (
Florida-, Texas, Teachers) (Seitenanfang)
Scramble
sind Mannschaftsspiele. Jeder Spieler des Teams schlägt auf
jedem Abschlag ab. Das
Team
entscheidet, von
welchem
Spieler sein Ball am besten liegt. Hier
droppen im Abstand von
einer Schlägerlänge, nicht näher zum Loch,
die
anderen
Spieler ihre Bälle und jeder führt seinen
zweiten Schlag aus. So geht es weiter mit jedem Schlag, bis die Spieler
auf
dem
Grün sind. Dort werden die Bälle innerhalb
einer
Scorekartenbreite, auch nicht näher zum Loch hingelegt. Das
besondere
an solchen Sramblespielen sind tolle Ergebnisse die dabei
erzielt werden.
Pro Team wird nur eine Scorkarte geführt, auf der am Ende aber
min. zwei Mitspieler unterschreiben sollten.
Querfeldein
(Cross-Country) (Seitenanfang)
Querfeldein
wird meist aus geselligen Anlass gespielt.
Es wird quer über den Platz gespielt, wobei
die Löcher nicht in gewohnter Form zusammengestellt sind. Zum
Beispiel werden
manchmal 2 Löcher als eines gespielt.
Manchmal werden beim Querfeldein Abschläge auf den Knien oder
mit dem Putter ausgeführt.
Manchmal wird auch die Fahne im
Bunker positioniert.
Auch
kann man bei solch einem Spiel, zusätzliche Punkte mit
getrunkenen Alkoholika an den Abschlägen erspielt werden.
Dem
Erfindungsgeist des Turnier Veranstalter sind also keine Grenzen
gesetzt.
Schnurcompetition
(Bindfadenwettspiel) (Seitenanfang)
Beim
Bindfadenspiel erhält jede/r Golfer/in, je nach Vorgabe
ein langes Stück Schnur für die Verbesserung der Lage
des
Balles.
Ohne Hinzurechnung eines Schlages, kann der Spieler wann und wo
er
will, seine Schnur benutzen, indem er sie
zwischen ursprünglicher und neuer Lage des Balles
spannt und danach
diese Länge zum Entwerten abschneidet. Zum Beispiel
kann man
die Schnur dazu verwenden, um aus einem hohen Raff oder aus
dem Bunker
ohne einen Schlag machen zu müssen,
herauszukommen. Ist die Schnur
aufgebraucht, muss die Runde normal beendet werden. Vergesst nicht ein
Messer oder eine
Schere mitzubringen. Entscheidend ist
die Taktik, sich
die Schnur für 18 Löcher einzuteilen.
Portugiesischer
Einschläger (Seitenanfang)
Der
Portugiesische Einschläger wird mit vier
Spielern
als Mannschaftsspiel gespielt.
Jeder Spieler aus einer Mannschaft darf nur einen Schläger
für die gesamte
Runde wählen. Und als zusätzliche
Erschwerniss
muss
ein Spieler den Putter wählen.
Die Partner spielen in einer vorher festgesetzten Reihenfolge, die
über alle Löcher
beibehalten werden.
Das Team erhält als Vorgabe 3/8 auf die Vorgabesumme der
Mitspieler.
Spieler A nimmt zum Beispiel Eisen 7, Spieler B Holz 5, Spieler C ein
Wedge und Spieler D nimmt den Putter. Loch 1, Par 4,
Spieler A
schlägt ab, Spieler B schlägt sein Holz 5 auf das
Grün, Spieler C muss seinen Putt mit dem Wedge machen.
Sollte
er einlochen, muss Spieler D am zweiten Loch mit dem Putter abschlagen
und Spieler A den zweiten Schlag mit dem Eisen 7
machen, usw.
Die Reihenfolge bleibt also immer gleich, vom Abschlag bis zum 18. Loch
und ändert sich nicht nach Vollendung eines Loches.
Klassischer
Vierer(Foursome)
(Seitenanfang)
Beim klassischen Vierer bilden 2 Spieler ein Team und schlagen
abwechselnd einen Ball. Sie entscheiden vorher, wer auf den
geraden
Abschlägen und wer auf den ungeraden Abschlägen
abschlagen wird. Nach dem Abschlag wird bis zum Einlochen
immer
abwechselnd gespielt.
Beispiel:
1.Loch-kurzes Paar 4
Spieler
A der auf den ungeraden Löchern abschlägt, spielt
seinen Drive. Als nächstes spielt Spieler B ein Eisen auf das
Grün.
Dann kommt wieder Spieler A dran und puttet in die
Nähe des Loches. Nun locht Spieler B ein. Beim
nächsten Loch kommt
aber jetzt nicht Spieler A dran, sondern
Spieler B der ja auf den geraden Löchern abschlägt.
Strafschläge
beeinflussen die Spielreihenfolge nicht.
Wichtig:
Wird außer der Reihenfolge gespielt, zählt dieser
Schlag nicht; der Ball wird an seine ursprüngliche Lage
zurückgelegt,
die Paarung erhält zwei
Strafschläge und der richtige Partner spielt weiter.
Greensome (Vierer mit
Auswahldrive) (Seitenanfang)
Beim Vierer mit
Auswahldrive sind 2 Spieler eine Mannschaft. Beide
Partner schlagen an
jedem Loch ab und entscheiden sich
dann für
einen Ball, den sie dann wie beim klassischen Vierer abwechselnd
weiterspielen, bis das Loch beendet
ist.
Beispiel: Spieler A und B schlagen ab; A hat den besseren Drive,
ihr Ball liegt Mitte Fairway, der Ball von B liegt im Rough.
Die
Partner entscheiden sich, den Ball von A weiterzuspielen und heben
den Ball von B auf. Den zweiten Schlag muss B
ausführen.
Shanghai-Vierer
(Seitenanfang)
Der Shanghai-Vierer ist eine Variation des Vierers mit Auswahldrive
(Greensome). Beide Partner schlagen wie beim
Greensome an jedem Loch
ab. Aber das besondere an diesem Spiel ist, dass jetzt die Gegner
bestimmen
welchen Ball sie
weiterschlagen müssen.
Da die Gegner sicher immer den schlechteren Ball wählen
werden, der zum Spielen ist, sind eher schlechte Ergebnisse zu
erwarten.
Chapman-Vierer
(American
Foursome) (Seitenanfang)
Der
Chapman-Vierer ist eine Variante des klassischen Vierers.
Beide Spieler eines Teams schlagen an jedem Loch ab.
Danach
schlägt jeder Spieler den Ball seines Partners. Erst dann wird
entschieden, mit welchem Ball-wie beim klassischen
Vierer-abwechselnd
weitergespielt wird.
Vierball - Bestball (Seitenanfang)
Vierball
Bestball wird auch Fourball genannt. Bei diesem Teamspiel spielen 2
gegen 2. Jeder Spieler spielt seinen eigenen Ball. Bei jedem Loch wird
das bessere Brutto und das bessere Nettoscore gewertet. Dieses Vierball
Spiel wird als Zählwettspiel nach
Stableford aber auch als
Lochwettspiel gespielt. Dieses Vierballspiel ist nicht vorgabewirksam.
Vierball
- Aggregat
(Seitenanfang)
Hier
spielen genauso wie beim Vierball Bestball 2 gegen 2 und jeder Spieler
spielt seinen eigenen Ball. Nur werden hier die
Brutto und die
Nettoergebnisse beider Spieler zusammengezählt. Da jeder
Spieler seinen eigenen Ball spielt und mit voller
Vorgabe gespielt wird
ist dieses Vierballspiel vorgabewirksam.
Tiger und Rabbit
(Seitenanfang)
Tiger
und Rabbit ist in vielen Clubs ein beliebtes Spiel.
Beabsichtigt wird bei diesem Spiel Anfänger (Rabbits) mit
geübten
Spielern (Tigers) zusammenspielen zu lassen. Beide
Spieler bilden dabei
ein
Team.
Meistens können zu diesem Turnier Spieler mit Platzreife
melden. Auf diese Weise wird ihnen die Möglichkeit gegeben,
im
Turnier ihr Handicap zu erlangen.
ProAms (Seitenanfang)
ProAms
(Professional und Amateure) sind Team-Spiele, in denen ein Pro mit bis
zu drei Amateuren spielt.
Es gibt mehrere Varianten von Spielen. Die Wertung erfolgt für
den Pro, die Amateure und für das gesamte Team gesondert.
Der Sinn dieses Spiels ist nicht unbedingt zu siegen, sondern vielmehr
das Spiel eines Pros während eines Wettkampfes
hautnah zu
studieren und so von seinem Können zu profitieren. Und mit
seinem Startgeld die Profis zu unterstützen.
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